Пропагандистські теми у російській компʼютерній грі «Герої Гостомелю»
Російська гра «Герої Гостомелю», випущена за підтримки Інституту розвитку інтернету, став новим інструментом пропаганди Кремля. У грі гравець керує російськими десантниками, які насправді зазнали катастрофічної поразки під час спроби захопити гостомельський аеродром на початку повномасштабної агресії. Проте замість показу реальних подій, розробники приховують військовий провал за кліше героїзму та подвигу. Про дезінформаційні повідомлення, закодовані у змісті гри, розповіли фактчекери проєкту "Без Брехні".
Один із центральних елементів гри — знищення легендарного українського літака Ан-225 «Мрія». Однак у грі саме Україна звинувачується у цьому руйнуванні, що повністю суперечить історичним фактам. Розробники навмисно прописали «штрафи» за загибель цивільних та евакуаційних команд, що створює ілюзію гуманізму російських військових. Цей механіка безпосередньо відображає пропагандистський наратив Кремля, що російські війська не вчиняють злочинів проти цивільного населення, а всі докази міжнародних розслідувань про події у Бучі та Ірпені — це фальсифікації.
Гра легітимізує агресію Росії, позиціонуючи російський десант як «визволителів», які борються проти нацистів. Цей наратив пронизує весь ігровий процес, формуючи у гравців переконання, що російські військові — це герої, які здійснюють справедливу місію. Паралельно гра негативізує Україну та українців, перетворюючи їх на антигероїв, яких потрібно ліквідувати заради «визволення». Такий підхід створює психологічне підґрунтя для виправдання вбивства українців як правильного та навіть героїчного вчинку.
Як повідомляють у "БезБрехні", російський Інститут розвитку інтернету, який фінансує такі проєкти, отримав у 2026 році рекордне фінансування — його бюджет досяг 26 млрд рублів. Кошти спрямовуються на виробництво сучасного контенту, включаючи ігри, відеоролики та проєкти у соцмережах. Офіційно напрямок діяльності позиціонується як «зміцнення громадянської ідентичності та духовно-моральних цінностей», однак насправді це просування ключових пропагандистських наративів Росії.
У "БезБрехні" пишуть, що російська компʼютерна гра реалізує схему мілітарного програмування молоді. Сьогодні молоді люди грають у віртуальному світі, вбиваючи антигероїв-українців, завтра вони можуть бути призвані в армію. Таким чином гра формує ідеологічне підґрунтя для сприйняття війни проти України як справедливої та необхідної місії. Це не просто розважальний продукт — це інструмент для переписування історії та програмування свідомості молодого покоління російської аудиторії.